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monetization
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Title: Monetization FAQs
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- 我应该使用哪个版本的Unity呢?
- Unity Ads都支持什么平台?
- 为什么我的游戏里看不到广告呢?
- 为什么我只能看到2, 3个广告呢?
- 正在使用 Unity Ads 的游戏例子?
- 能否阻止特定开发者?
- 付款流程是什么样的?
- 可以付到我的贝宝(PayPal)或者支付宝账户吗?
- 发票上哪些信息是必须的?
- 我是个人, 不是公司的话, 也能收到支付吗?
- 作为个人, 我需要付税费吗?
- 我需要提供VAT号码吗?
- 我多久才能收到付款?
- 我的收入已经被减掉了, 但我还是没收到给我的打款呀. 可能是什么原因呢?
建议使用最新的稳定版.
如果您使用 Unity 5.2 或者之后的版本, 建议使用引擎内 Services window in Unity.
如果使用 Unity 4.3 及以上版本, 那么可以使用Unity资源包 Unity Ads asset package 的形式
不管以哪种形式, 都建议使用最新的 Unity Ads.
注意: 在使用Unity Ads在自己的应用/游戏内展示广告的时候, Unity并不是必须的. 用户可以使用别的引擎或者平台原生的开发方式, 并使用平台SDK的方式集成Unity Ads.
Unity Ads 只支持 iOS and Android:
- iOS 6及以后的版本
- Android 2.3及之后的版本. 现在Android只支持 Google Play 所以在中国大陆目前还不支持Android.
我们并没法保证广告可用与否, 以及可用的广告数. 所以才需要开发者自己检查广告的可用和数量.
一个玩家在一个游戏里, 一天只能看25个广告. 以24小时为轮回. 并且同一个广告在1小时内只能观看一次.
对于大多数欧洲和北美地区, 这些数量并不会有什么问题. 但在有些地区, 比如打广告的广告主比较少啦, 比如可能只有12家广告主每家只打了1个广告啦, 那么这个地区的玩家24小时内同一个游戏里就只能观看到12个视频了.
Unity Ads 有很多著名的成功案例.
- Crossy Road (iOS, Android) -- Made with Unity.
- Temple Run 2 (iOS, Android) -- Made with Unity.
- Sonic Dash (iOS, Android) -- Made with Unity.
- 4 Pics 1 Word (iOS, Android) -- Native SDK integration.
- Dumb Ways to Die (iOS, Android -- Native SDK integration with Adobe AIR.
联系 [email protected] 寻求帮助.
有可能的 因为ad requests只是采样的数据. 每次视频开始(started)会产生Impression, 但只有每第23个ad request才会作为标本进行采样. 但在统计数据中, 却只有每第13个标本才加入了进去.
每小时的统计数据在每个整点的几分钟之后, 每小时的统计数据在UTC 0点的15分钟之后.
一般来说, 5000个或者更多的 impression 才能够衡量出您的用户观看广告的质量如何, 所以5000个 impression 后才看到是后入是很正常的, 请不用担心!
开发者的收入是随着游戏中产生的流量和观看而产生的. 并没有固定的公式来计算是根据展示还是点击或者是安装. 我们的系统会选择对开发者来说最优的广告视频来展示给终端用户.
能赚多少钱取决于很多因素, 但大都是要看开发者自己. 比如发布到哪个平台上, 发布到哪个国家, 广告位设计, 以及玩家的数量等.
比较典型的每1000个视频收入范围在6-12美元, 不同的国家可能差别很大.
Unity Ads 现在只支持电汇的方式支付给开发者收入. 每次想要请求支付, 开发者需要向[email protected]提交一个发票, 模板在这里. 最小的提交金额是 $100 USD.
在第一次提交发票的同时, 还需要包含一份银行信息表.
更详细的信息可以查看 支付文档(Payment Request Documentation).
非常遗憾现在Unity Ads并不支持其他支付方式呢. 但我们正在积极的发展跟多的支付方式以方便开发者收款.
可以参考发票模板以及支付说明文档(Payment Request Documentation)
个人和企业是平等支付的! 但支付相关的具体细节稍有不同:
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在问到公司名的地方, 请输入个人的名字.
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如果不知道什么是VAT或者没有它的话, 就输入none. 这是个欧盟特有的税务相关的号码, 一般都该是没有的.
可以这个文档里查看更详细的说明: https://secure.applifier.com/unityads/files/UnityAds_payment_request_october.pdf
总的来说, 作为公司或类似的实体, 在付费的过程中并不应该产生任何税费. 但作为个人, 您的国家和芬兰间可能会由于一些条约而产生相应的税费等费用.
如果需要税率等相关信息的需要, 请向您当地的税务相关机构咨询.
我们并不会在支付过程中扣除任何税费.
VAT (Value Added Tax)是欧盟(European Union)需要的. 如果没有填写”No VAT”即可.
如果您有的话, 请在发票的指定栏里按照欧盟指定格式填写.
从收到发票开始, 我们要花30天的时间来处理和付款. 之后的汇款途径中可能也会经过几个工作日的时间. 请使用发票模板并发给正确的邮箱地址[email protected], 这样我们的系统就能够正确的处理啦.
收入被减掉是在处理向您付款过程中的一个清算步骤实现的, 这并不代表已经付款了. 从收到发票开始, 需要30天的时间来处理和付款. 之后的汇款途径中可能也需要几个工作日的时间, 所以请耐心关注您的收入不用担心.
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