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MonetizationStatistics
Unity Ads提供数据报表工具来帮助您分析游戏变现性能。您可以按照以下三种方式下载数据报表:
- 在Unity Ads后台下载CSV格式的原始数据
- 在Unity Ads后台的Statistics标签页配置自动报表
- 使用变现统计API获取数据
您可按照以下步骤下载当前组织的数据报表:
- 访问Unity Ads后台,点击左侧导航菜单中的Statistics。
- 在页面下方的下载CSV格式的原始数据中配置报表参数。指定报表日期、分割依据(按运行平台、国家或广告位)以及报表的时间粒度。
- 点击下载按钮下载报表。
如果想下载某个项目的数据报表,则在Operate标签下选中项目后再按照上面的步骤继续。
您可按照以下步骤在Unity Ads后台配置自动发送数据报表:
- 访问Unity Ads后台,点击左侧导航菜单中的Statistics。
- 在配置自动报表中点击创建新报表。
- 在弹出窗口中填写报表名称、数据分割依据(按国家、广告位或运行平台)及报表时间粒度,然后选择数据报表发送频率以及邮箱(如有多个请按英文逗号(,)分割)
游戏客户端在SDK初始化阶段向Unity Ads服务器发送广告请求(Ad request)。如果存在**可用(available)**广告,则下载该广告且服务器记为一次请求。当玩家观看广告后,游戏客户端会重新发送广告请求。
当广告开始播放即为一次ad start,也就是通常所说的一次展示(Impression)。游戏中广告的有效展示数量决定最终能够获得的收益。
广告请求成功返回广告则记为一个**有效(available)**广告。
eCPM是指游戏每千次有效展示所产生的收益。该值取决于游戏所展示广告的价格以及整体性能,您可以将其看作广告主对广告位进行估值的依据。
填充率是available除以Ad request来计算的。Unity Ads的填充率通常在95%以上,但有些地区可能广告数量较少。
展示表示客户端播放过的广告数量,在视频开始播放时计数。广告展示可以转化为收入,但这取决于广告展示的质量。
玩家完整观看完广告会记为一次View。
下面介绍一些数据报表中的现象及可能的原因。
这是因为Ad request是采样数据,每次播放视频记为一次展示,但只有每第23个请求才会被采样到数据报表中。
eCPM反映了游戏广告展示的数量及质量,您可以优化广告设计及市场推广来提高eCPM。玩家与广告交互所产生的收益由低到高分别为:
- 观看广告(玩家点击并开始观看视频)
- 完整观看广告(玩家完整看完整个视频)
- 点击(玩家点击广告并跳转至下载页面)
- 安装(玩家下载并安装广告中的应用)
您可以查阅视频广告设计指南了解更多广告设计案例。
Impressions与Ad requests比率过低表示广告初始化的次数大于广告展示次数。SDK初始化时会有一次Ad request,之后在玩家观看广告后才会进行下一次请求。如果玩家从未看过广告,可尝试按照以下方式调整广告设计:
- 将广告位设计得更加明显,更容易被玩家注意到
- 为玩家提供更具吸引力的游戏内奖励
请查阅视频广告设计指南了解更多广告设计案例。
请确保Ads后台开启了广告状态,并且使用正确的Game ID。
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