|
| 1 | +""" /* |
| 2 | + * EJERCICIO: |
| 3 | + * ¡El último videojuego de Dragon Ball ya está aquí! |
| 4 | + * Se llama Dragon Ball: Sparking! ZERO. |
| 5 | + * |
| 6 | + * Simula un Torneo de Artes Marciales, al más puro estilo |
| 7 | + * de la saga, donde participarán diferentes luchadores, y el |
| 8 | + * sistema decidirá quién es el ganador. |
| 9 | + * |
| 10 | + * Luchadores: |
| 11 | + * - Nombre. |
| 12 | + * - Tres atriotasobutos: velocidad, ataque y defensa |
| 13 | + * (con valores entre 0 a 100 que tú decidirás). |
| 14 | + * - Comienza cada batalla con 100 de salud. |
| 15 | + * Batalla: |
| 16 | + * - En cada batalla se enfrentan 2 luchadores. |
| 17 | + * - El luchador con más velocidad comienza atacando. |
| 18 | + * - El daño se calcula restando el daño de ataque del |
| 19 | + * atacante menos la defensa del oponente. |
| 20 | + * - El oponente siempre tiene un 20% de posibilidad de |
| 21 | + * esquivar el ataque. |
| 22 | + * - Si la defensa es mayor que el ataque, recibe un 10% |
| 23 | + * del daño de ataque. |
| 24 | + * - Después de cada turno y ataque, el oponente pierde salud. |
| 25 | + * - La batalla finaliza cuando un luchador pierde toda su salud. |
| 26 | + * Torneo: |
| 27 | + * - Un torneo sólo es válido con un número de luchadores |
| 28 | + * potencia de 2. |
| 29 | + * - El torneo debe crear parejas al azar en cada ronda. |
| 30 | + * - Los luchadores se enfrentan en rondas eliminatorias. |
| 31 | + * - El ganador avanza a la siguiente ronda hasta que sólo |
| 32 | + * quede uno. |
| 33 | + * - Debes mostrar por consola todo lo que sucede en el torneo, |
| 34 | + * así como el ganador. |
| 35 | + */ """ |
| 36 | + |
| 37 | +#EJERCICIO |
| 38 | + |
| 39 | +import random |
| 40 | + |
| 41 | +class Fighter: |
| 42 | + |
| 43 | + def __init__(self, name: str, speed: int, attack: int, defense: int): |
| 44 | + self.name = name |
| 45 | + self.speed = speed |
| 46 | + self.attack = attack |
| 47 | + self.defense = defense |
| 48 | + self.health = 100 |
| 49 | + |
| 50 | + def reset_health(self): |
| 51 | + self.health = 100 |
| 52 | + |
| 53 | + def is_alive(self) -> bool: |
| 54 | + return self.health > 0 |
| 55 | + |
| 56 | + def take_damage(self, damage: int): |
| 57 | + |
| 58 | + attack_damage = 0 |
| 59 | + |
| 60 | + if random.random() < 0.2: |
| 61 | + print(f"{self.name} ha esquivado el ataque.") |
| 62 | + else: |
| 63 | + if self.defense >= damage: |
| 64 | + attack_damage = damage * 0.1 |
| 65 | + else: |
| 66 | + attack_damage = damage - self.defense |
| 67 | + |
| 68 | + attack_damage = int(attack_damage) |
| 69 | + |
| 70 | + self.health = max(self.health - attack_damage, 0) |
| 71 | + print(f"El luchador {self.name} recibe {attack_damage} de daño.") |
| 72 | + print(f"Salud restante {self.health}") |
| 73 | + |
| 74 | +class Battle: |
| 75 | + |
| 76 | + def __init__(self, fighter1: Fighter, fighter2: Fighter): |
| 77 | + self.fighter1 = fighter1 |
| 78 | + self.fighter2 = fighter2 |
| 79 | + |
| 80 | + def fight(self) -> Fighter: |
| 81 | + |
| 82 | + print(f"\n=== {self.fighter1.name} vs {self.fighter2.name} ===") |
| 83 | + |
| 84 | + while self.fighter1.is_alive() and self.fighter2.is_alive(): |
| 85 | + |
| 86 | + if self.fighter1.speed > self.fighter2.speed: |
| 87 | + self.turn(self.fighter1, self.fighter2) |
| 88 | + if self.fighter2.is_alive(): |
| 89 | + self.turn(self.fighter2, self.fighter1) |
| 90 | + else: |
| 91 | + self.turn(self.fighter2, self.fighter1) |
| 92 | + if self.fighter1.is_alive(): |
| 93 | + self.turn(self.fighter1, self.fighter2) |
| 94 | + |
| 95 | + if self.fighter1.is_alive(): |
| 96 | + print(f"\nEl luchador {self.fighter1.name} ha ganado la batalla.") |
| 97 | + return self.fighter1 |
| 98 | + else: |
| 99 | + print(f"\nEl luchador {self.fighter2.name} ha ganado la batalla.") |
| 100 | + return self.fighter2 |
| 101 | + |
| 102 | + def turn(self, attacker: Fighter, defender: Fighter): |
| 103 | + print(f"\n{attacker.name} ataca a {defender.name}") |
| 104 | + defender.take_damage(attacker.attack) |
| 105 | + |
| 106 | +class Tournament: |
| 107 | + |
| 108 | + def __init__(self, fighters: list): |
| 109 | + if not self.is_power_of_two(len(fighters)): |
| 110 | + raise ValueError("El número de luchadores debe de ser una potencia de 2.") |
| 111 | + self.fighters = fighters |
| 112 | + |
| 113 | + def start(self): |
| 114 | + round = 1 |
| 115 | + while len(self.fighters) > 1: |
| 116 | + |
| 117 | + print(f"\n=== Ronda: {round} ===") |
| 118 | + |
| 119 | + random.shuffle(self.fighters) |
| 120 | + |
| 121 | + winners = [] |
| 122 | + |
| 123 | + for index in range(0, len(self.fighters), 2): |
| 124 | + fighter1 = self.fighters[index] |
| 125 | + fighter2 = self.fighters[index + 1] |
| 126 | + |
| 127 | + battle = Battle(fighter1, fighter2) |
| 128 | + winner = battle.fight() |
| 129 | + winners.append(winner) |
| 130 | + |
| 131 | + self.fighters = winners |
| 132 | + round += 1 |
| 133 | + |
| 134 | + print(f"\nEl ganador del torneo es {self.fighters[0].name}") |
| 135 | + |
| 136 | + def is_power_of_two(self, n) -> bool: |
| 137 | + if n <= 0: |
| 138 | + return False |
| 139 | + while n % 2 == 0: |
| 140 | + n //= 2 |
| 141 | + return n == 1 |
| 142 | + |
| 143 | + |
| 144 | + |
| 145 | + |
| 146 | + |
| 147 | +fighters = [ |
| 148 | + Fighter("Goku", 90, 95, 80), |
| 149 | + Fighter("Vegeta", 95, 90, 82), |
| 150 | + Fighter("Piccolo", 80, 85, 90), |
| 151 | + Fighter("Freezer", 95, 90, 75), |
| 152 | + Fighter("Krillin", 95, 90, 75), |
| 153 | + Fighter("Célula", 92, 70, 73), |
| 154 | + Fighter("Gohan", 97, 95, 70), |
| 155 | + Fighter("Trunks", 88, 88, 88) |
| 156 | +] |
| 157 | + |
| 158 | +tournament = Tournament(fighters) |
| 159 | +tournament.start() |
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