From 0139bd944be38ddf20d27a8748d6a6bfa1152cd1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: eidonjoe <806488716@qq.com> Date: Sun, 9 Jul 2017 07:23:27 +0800 Subject: [PATCH] Update universal.md --- zh/universal.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/zh/universal.md b/zh/universal.md index 2fbd9ee4..bc6a4c25 100644 --- a/zh/universal.md +++ b/zh/universal.md @@ -8,7 +8,7 @@ 因为实际的渲染过程需要确定性,所以我们也将在服务器上“预取”数据("pre-fetching" data) - 这意味着在我们开始渲染时,我们的应用程序就已经解析完成其状态。也就是说,将数据进行响应式的过程在服务器上是多余的,所以默认情况下禁用。禁用响应式数据,还可以避免将「数据」转换为「响应式对象」的性能开销。 -## 组件声明周期钩子函数 +## 组件生命周期钩子函数 由于没有动态更新,所有的生命周期钩子函数中,只有 `beforeCreate` 和 `created` 会在服务器端渲染(SSR)过程中被调用。这就是说任何其他声明周期钩子函数中的代码(例如 `beforeMount` 或 `mounted`),只会在客户端执行。