diff --git a/content/docs/code-splitting.md b/content/docs/code-splitting.md index c0985e92c..32483c5f2 100644 --- a/content/docs/code-splitting.md +++ b/content/docs/code-splitting.md @@ -102,7 +102,7 @@ import("./math").then(math => { When Webpack comes across this syntax, it automatically starts code-splitting your app. If you're using Create React App, this is already configured for you -and you can [start using it](https://github.com/facebookincubator/create-react-app/blob/master/packages/react-scripts/template/README.md#code-splitting) immediately. It's also supported +and you can [start using it](https://facebook.github.io/create-react-app/docs/code-splitting) immediately. It's also supported out of the box in [Next.js](https://github.com/zeit/next.js/#dynamic-import). If you're setting up Webpack yourself, you'll probably want to read Webpack's diff --git a/content/languages.yml b/content/languages.yml index 7790945a8..ee7aa00c0 100644 --- a/content/languages.yml +++ b/content/languages.yml @@ -1,7 +1,7 @@ # Status enums indicate what percentage of "core" content has been translated: -# 0: Incomplete (0–49%) -# 1: Partially complete (50–94%) -# 2: Complete (95–100%) +# 0: Incomplete (0-49%) +# 1: Partially complete (50-99%) +# 2: Complete (100%) - name: English translated_name: English @@ -27,6 +27,10 @@ translated_name: Deutsch code: de status: 0 +- name: Greek + translated_name: Ελληνικά + code: el + status: 0 - name: Spanish translated_name: Español code: es @@ -38,6 +42,10 @@ - name: French translated_name: Français code: fr + status: 1 +- name: Gujarati + translated_name: ગુજરાતી + code: gu status: 0 - name: Hebrew translated_name: עברית @@ -62,11 +70,23 @@ - name: Japanese translated_name: 日本語 code: ja - status: 1 + status: 2 +- name: Central Khmer + translated_name: ភាសាខ្មែរ + code: km + status: 0 - name: Korean translated_name: 한국어 code: ko status: 0 +- name: Kurdish + translated_name: کوردی‎ + code: ku + status: 0 +- name: Lithuanian + translated_name: Lietuvių kalba + code: lt + status: 0 - name: Malayalam translated_name: മലയാളം code: ml @@ -98,7 +118,7 @@ - name: Russian translated_name: Русский code: ru - status: 0 + status: 1 - name: Sinhala translated_name: සිංහල code: si @@ -107,6 +127,10 @@ translated_name: தமிழ் code: ta status: 0 +- name: Telugu + translated_name: తెలుగు + code: te + status: 0 - name: Turkish translated_name: Türkçe code: tr @@ -114,6 +138,10 @@ - name: Ukrainian translated_name: Українська code: uk + status: 1 +- name: Urdu + translated_name: اردو + code: ur status: 0 - name: Uzbek translated_name: Oʻzbekcha @@ -126,7 +154,7 @@ - name: Simplified Chinese translated_name: 简体中文 code: zh-hans - status: 0 + status: 1 - name: Traditional Chinese translated_name: 繁體中文 code: zh-hant diff --git a/content/tutorial/tutorial.md b/content/tutorial/tutorial.md index d5e1bba4f..a6daeff8d 100644 --- a/content/tutorial/tutorial.md +++ b/content/tutorial/tutorial.md @@ -31,12 +31,8 @@ Samouczek podzieliliśmy na kilka części: Nie musisz wcale przechodzić przez wszystkie części samouczka naraz, żeby wynieść z niego cokolwiek. Spróbuj jednak dojść najdalej jak możesz - nawet jeśli będą to tylko dwa rozdziały. -W trakcie wykonywania poleceń możesz kopiować kod do edytora, ale zalecamy pisanie go samodzielnie. Pozwoli ci to bardziej skupić się na poszczególnych zagadnieniach, dzięki czemu lepiej je sobie przyswoisz i zrozumiesz. - ### Co będziemy budować? {#what-are-we-building} -W tym samouczku pokażemy, jak przy pomocy Reacta zbudować interaktywną grę w "kółko i krzyżyk". - Na koniec nasz kod będzie wyglądał tak: **[Efekt końcowy](https://codepen.io/gaearon/pen/gWWZgR?editors=0010)**. Być może w tej chwili kod wygląda bez sensu albo nie rozumiesz jego składni, ale bez obaw! Celem tego samouczka jest właśnie pomóc ci zrozumieć Reacta i jego składnię. Zanim przystąpisz do dalszej lektury, zachęcamy cię do uruchomienia gry w "kółko i krzyżyk". Zwróć uwagę, że jedną z funkcjonalności tej aplikacji jest, znajdująca się na prawo od planszy, numerowana lista. Wyświetla ona na bieżąco wszystkie wykonywane w danej rozgrywce ruchy. @@ -190,6 +186,8 @@ Komponent `Square` (pole) renderuje pojedynczy element `