|
| 1 | +""" |
| 2 | +* EJERCICIO: |
| 3 | + * ¡Deadpool y Wolverine se enfrentan en una batalla épica! |
| 4 | + * Crea un programa que simule la pelea y determine un ganador. |
| 5 | + * El programa simula un combate por turnos, donde cada protagonista posee unos |
| 6 | + * puntos de vida iniciales, un daño de ataque variable y diferentes cualidades |
| 7 | + * de regeneración y evasión de ataques. |
| 8 | + * Requisitos: |
| 9 | + * 1. El usuario debe determinar la vida inicial de cada protagonista. |
| 10 | + * 2. Cada personaje puede impartir un daño aleatorio: |
| 11 | + * - Deadpool: Entre 10 y 100. |
| 12 | + * - Wolverine: Entre 10 y 120. |
| 13 | + * 3. Si el daño es el máximo, el personaje que lo recibe no ataca en el |
| 14 | + * siguiente turno, ya que tiene que regenerarse (pero no aumenta vida). |
| 15 | + * 4. Cada personaje puede evitar el ataque contrario: |
| 16 | + * - Deadpool: 25% de posibilidades. |
| 17 | + * - Wolverine: 20% de posibilidades. |
| 18 | + * 5. Un personaje pierde si sus puntos de vida llegan a cero o menos. |
| 19 | + * Acciones: |
| 20 | + * 1. Simula una batalla. |
| 21 | + * 2. Muestra el número del turno (pausa de 1 segundo entre turnos). |
| 22 | + * 3. Muestra qué pasa en cada turno. |
| 23 | + * 4. Muestra la vida en cada turno. |
| 24 | + * 5. Muestra el resultado final. |
| 25 | +""" |
| 26 | +from abc import ABC,abstractmethod |
| 27 | +from random import randint |
| 28 | +from time import sleep,time |
| 29 | +import logging |
| 30 | + |
| 31 | +#Congiguración del nivel del log a mostrar |
| 32 | +logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, |
| 33 | + format="%(asctime)s -- %(levelname)s: %(message)s", |
| 34 | + datefmt="%d/%m/%Y - %H:%M:%S") |
| 35 | + |
| 36 | +#decorador para mostrar que función se ha ejecutado y cuando |
| 37 | +def time_decorator(function): |
| 38 | + def original_function(*args): |
| 39 | + result = function(*args) |
| 40 | + logging.debug(f"Se ha ejecutado la función \"{function.__name__}\"") |
| 41 | + return result |
| 42 | + return original_function |
| 43 | + |
| 44 | +#CLASES ABSTRACTAS |
| 45 | +class AbstractCharacter(ABC): |
| 46 | + @abstractmethod |
| 47 | + def __init__(self): |
| 48 | + pass |
| 49 | + |
| 50 | + @abstractmethod |
| 51 | + def attack(self): |
| 52 | + pass |
| 53 | + |
| 54 | +class DeadPool(AbstractCharacter): |
| 55 | + def __init__(self,life:int = 0): |
| 56 | + self.name:str = "Deadpool" |
| 57 | + self.life:int = life |
| 58 | + self.strength:int = 100 |
| 59 | + self.agility:int = 25 |
| 60 | + |
| 61 | + @time_decorator |
| 62 | + def attack(self): |
| 63 | + return randint(10,self.strength) #random entre 10 y 100 para determinar el ataque de Deadpool |
| 64 | + |
| 65 | +class Wolverine(AbstractCharacter): |
| 66 | + def __init__(self,life:int = 0 ): |
| 67 | + self.name:str = "Wolverine" |
| 68 | + self.life:int = life |
| 69 | + self.strength:int = 120 |
| 70 | + self.agility:int = 20 |
| 71 | + |
| 72 | + @time_decorator |
| 73 | + def attack(self): |
| 74 | + return randint(10,self.strength) #random entre 10 y 100 para determinar el ataque de Wolverine |
| 75 | + |
| 76 | +class Battle(): |
| 77 | + |
| 78 | + def set_life(self,fighter:AbstractCharacter): |
| 79 | + while True: |
| 80 | + try: |
| 81 | + life = int(input (f"Dime los puntos de vida de {fighter.name} por favor: ")) |
| 82 | + except: |
| 83 | + logging.warning("El dato introducido no es un número") #se controla que se introduzca un número válido |
| 84 | + print("Parece que has introducido algo que no es un número...") |
| 85 | + else: |
| 86 | + if life <= 0: #y también que los puntos de vida sean mayores a cero |
| 87 | + logging.warning("El número es cero o menor que cero") |
| 88 | + print("Por favor introduce un número positivo mayor que cero...") |
| 89 | + else: |
| 90 | + fighter.life = life #hasta que no se introduce un valor válido no sale del bucle |
| 91 | + break |
| 92 | + |
| 93 | + def __hit(self,attacker:AbstractCharacter,defender:AbstractCharacter): #Función que ejecuta el golpe del atacante al defensor |
| 94 | + hit = attacker.attack() # devuelve el entero del golpe para calcular después si es crítico o no |
| 95 | + print(f"{attacker.name} golpea a {defender.name}") # en la función principal |
| 96 | + dodge_chance = randint(0,100) |
| 97 | + if dodge_chance <= defender.agility: |
| 98 | + logging.info(F"** {defender.name.upper()} ESQUIVA **") |
| 99 | + print(f"{defender.name} esquiva el ataque") |
| 100 | + else: |
| 101 | + print(f"Y hace {hit} puntos de daño") |
| 102 | + defender.life -= hit |
| 103 | + return hit |
| 104 | + |
| 105 | + def battle(self,fighter_1:AbstractCharacter,fighter_2:AbstractCharacter,turn:int = 1): #función recursiva que recibe los dos atacantes y el turno (si no se recibe turno, se entiende que es el turno número 1) |
| 106 | + if fighter_1.life <= 0: # caso base 1: el combatiente 1 no tiene vida |
| 107 | + logging.info(f"Gana el combate {fighter_2.name}") |
| 108 | + print(f"¡¡FIN DE LA PELEA!! El ganador es {fighter_2.name}\n".upper()) |
| 109 | + elif fighter_2.life <= 0: #caso base 2: el combatiente 2 no tiene vida |
| 110 | + logging.info(f"Gana el combate {fighter_1.name}") |
| 111 | + print(f"¡¡FIN DE LA PELEA!! El ganador es {fighter_1.name}\n".upper()) |
| 112 | + else: #si no es ningún caso base, se simula el turno |
| 113 | + print(f"--- TURNO {turn} ---") |
| 114 | + hit = self.__hit(fighter_1,fighter_2) |
| 115 | + print(f"-- Vida restante de {fighter_1.name} {fighter_1.life}\n-- Vida restante de {fighter_2.name} {fighter_2.life}\n") |
| 116 | + turn += 1 |
| 117 | + sleep(1) |
| 118 | + if hit == fighter_1.strength and fighter_2.life > 0: |
| 119 | + logging.info("** GOLPE CRÍTICO **") |
| 120 | + print(f"** Como ha sido un golpe crítico, {fighter_2.name} tiene que regenerarse y no puede atacar en el siguiente turno **\n") |
| 121 | + self.battle(fighter_1,fighter_2,turn) #si es crítico se llama a la misma función respetando el mismo orden de los combatientes |
| 122 | + else: |
| 123 | + self.battle(fighter_2,fighter_1,turn) #si no es crítico, se invierte el orden de los combatientes para que "pase el turno" |
| 124 | + |
| 125 | +print("\nTe doy la bienvenida a la mas que esperada y ansiada pelea en la Tierra 10005 entre.... ¡¡¡¡DEADPOOL y WOLVERINE!!!\n") |
| 126 | +wade_wilson = DeadPool() #se crean los personajes con vida = 0 |
| 127 | +logan = Wolverine() |
| 128 | +battle = Battle() |
| 129 | +battle.set_life(wade_wilson) #se setean los puntos de vida |
| 130 | +battle.set_life(logan) |
| 131 | +logging.info("Comienza la pelea") |
| 132 | +print("Todo listo... LFG!!\n") |
| 133 | +sleep(1) |
| 134 | +start_time = time() |
| 135 | +battle.battle(wade_wilson,logan) #se ejecuta la pelea |
| 136 | +end_time = time() |
| 137 | +logging.info(f"El combate ha durado {end_time-start_time:.4} segundos") # se muestra en el log cuántos segundos ha tardado en acabar la pelea |
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